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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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STAEDTLER Noris Set, Multi, Schwarz, Gelb, Hexagonal, Kunst, Grafische Zeichnung
Staedtler Noris Set. Härte: Multi, Produktfarbe: Schwarz, Gelb, Form: Hexagonal. Verpackungsart: Sichtverpackung. Menge pro Packung: 12 Stück(e)
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FABER-CASTELL 580073, B, Mehrfarbig, Rose, Dreieckig, Kunst, Grafische Zeichnung
Faber-Castell 580073. Härte: B, Produktfarbe: Mehrfarbig, Rose, Form: Dreieckig. Verpackungsart: Sichtverpackung. Menge pro Packung: 3 Stück(e)
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FABER-CASTELL 580024, B, Blau, Mehrfarbig, Dreieckig, Kunst, Grafische Zeichnung
Faber-Castell 580024. Härte: B, Produktfarbe: Blau, Mehrfarbig, Form: Dreieckig. Verpackungsart: Sichtverpackung. Menge pro Packung: 3 Stück(e)
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Wie kann man eine Verzierungslinie in einem Design oder einer Illustration effektiv einsetzen, um visuell ansprechende Ergebnisse zu erzielen?
Eine Verzierungslinie kann verwendet werden, um Elemente im Design hervorzuheben und zu betonen. Sie kann auch dazu dienen, Bewegung und Dynamik zu vermitteln. Wichtig ist, die Verzierungslinie sparsam und gezielt einzusetzen, um ein überladenes Design zu vermeiden.
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Wie kann man realistische Schattierungen in einer Zeichnung erzielen?
Um realistische Schattierungen in einer Zeichnung zu erzielen, sollte man zunächst das Licht und den Schatten genau beobachten. Anschließend kann man mit verschiedenen Härtegraden von Bleistiften arbeiten, um unterschiedliche Schattierungen zu erzeugen. Zudem ist es wichtig, die Richtung des Lichts zu berücksichtigen und die Schattierungen entsprechend anzupassen.
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Wie können verspielte Details in Design und Kunst dazu beitragen, die Kreativität und Ästhetik zu bereichern?
Verspielte Details können dazu beitragen, die Kreativität zu fördern, indem sie unerwartete Elemente hinzufügen und neue Perspektiven eröffnen. Sie können auch die Ästhetik bereichern, indem sie visuelles Interesse wecken und Emotionen ansprechen. Durch die Integration von verspielten Details können Design und Kunst lebendiger, einzigartiger und ansprechender werden.
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Welche verschiedenen Arten von Linien können in der Kunst und Grafik verwendet werden, um verschiedene Effekte zu erzielen?
In der Kunst und Grafik können verschiedene Arten von Linien wie gerade, gebogen, wellig oder punktiert verwendet werden, um unterschiedliche Stimmungen und Effekte zu erzeugen. Dicke und dünn, sowie die Art der Linienführung, können die Intensität und Dynamik eines Kunstwerks beeinflussen. Durch Variationen in Linienformen und -stärken können Künstler Tiefe, Bewegung und Struktur in ihren Werken schaffen.
Ähnliche Suchbegriffe für Erzielen:
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Maped 851719, HB, Mehrfarbig, Dreieckig, Kunst, Grafische Zeichnung, Hobby, Büro
Maped 851719. Härte: HB, Produktfarbe: Mehrfarbig, Form: Dreieckig. Verpackungsart: Sichtverpackung. Menge pro Packung: 3 Stück(e)
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STAEDTLER Mars Lumograph, B, Blau, Hexagonal, Kunst, Grafische Zeichnung, Hobby,
Staedtler Mars Lumograph. Härte: B, Produktfarbe: Blau, Form: Hexagonal. Leitungsdurchmesser: 2 mm. Menge pro Packung: 1 Stück(e)
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Faber-Castell Jumbo Sparkle. Härte: B, Produktfarbe: Rose, Beste Verwendung: Kunst, Grafische Zeichnung, Hobby, Büro, Schule. Menge pro Packung: 1 Stück(e)
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FABER-CASTELL 115207, Multi, Schwarz, Kunst, Grafische Zeichnung, Box, 5 Stück(e)
Faber-Castell 115207. Härte: Multi, Produktfarbe: Schwarz, Beste Verwendung: Kunst, Grafische Zeichnung. Verpackungsart: Box. Menge pro Packung: 5 Stück(e)
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Wie können Farben und Formen in der Grafik-Design-Welt genutzt werden, um eine starke visuelle Wirkung zu erzielen?
Farben können Emotionen und Stimmungen hervorrufen, während Formen die Aufmerksamkeit lenken und Struktur schaffen. Durch die gezielte Kombination von Farben und Formen können Kontraste erzeugt und visuelle Hierarchien geschaffen werden. Ein ausgewogenes Zusammenspiel von Farben und Formen kann die Botschaft eines Designs verstärken und eine starke visuelle Wirkung erzielen.
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Was ist der Unterschied zwischen einer Illustration und einer Grafik?
Eine Illustration ist eine bildliche Darstellung, die oft in Büchern, Zeitschriften oder Werbematerialien verwendet wird, um eine Geschichte oder ein Konzept visuell zu unterstützen. Sie kann handgezeichnet oder digital erstellt werden. Eine Grafik hingegen bezieht sich auf eine visuelle Darstellung von Daten oder Informationen, die oft in Diagrammen, Tabellen oder Infografiken verwendet wird, um komplexe Informationen auf eine leicht verständliche Weise darzustellen. Grafiken werden oft mit Hilfe von Computerprogrammen erstellt.
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Wie können verschiedene Arten von Linien in der Kunst und Grafik verwendet werden, um unterschiedliche visuelle Wirkungen zu erzielen?
Verschiedene Arten von Linien wie gerade, gebogen, wellig oder punktiert können verwendet werden, um Bewegung, Tiefe und Struktur in einem Kunstwerk zu erzeugen. Dicke und dünn, harte und weiche Linien können Kontraste schaffen und die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken. Durch die Kombination von Linien können Emotionen, Stimmungen und Kompositionen verstärkt oder verändert werden.
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Wie können Größenverhältnisse in Kunst und Design verwendet werden, um eine bestimmte Wirkung zu erzielen?
Größenverhältnisse können verwendet werden, um Objekte oder Elemente hervorzuheben oder in den Vordergrund zu rücken. Durch das Spiel mit verschiedenen Größen können Spannung, Dynamik oder Harmonie erzeugt werden. Außerdem können Größenverhältnisse genutzt werden, um die Aufmerksamkeit des Betrachters zu lenken und eine bestimmte Stimmung oder Atmosphäre zu schaffen.
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